Aviso: parrafada sobre videojuegos. Los habituales ya saben: quédense o circulen, a su entera discreción
Once upon a time... Er... No, tampoco es cuestión de ponerse místico. ¿O sí? A fin de cuentas de magos voy a hablar. Así que es pertinente.
Les pondré en situación. Hace poco he instalado sendos juegos de rol en mis ordenadores. Uno de ellos es el Baldur's Gate Trilogy y el otro es el Dragon Age: Origins. Ambos juegos de rol (como no). Ambos, la cumbre del juego de rol occidental, separados por 11 años. Ambos enormes. Ambos paradigmáticos.
Y no, no tengo el Baldur's Gate Trilogy pirata, antes de que alguien que me conozca salte Lo tengo original en el pack de 4 DVD, pero en la compilación de Taringa viene con un güevo de mejoras y se instala de forma que juegas a las dos partes y a sus expansiones como si fueran un solo juego, con el motor del Baldur's Gate 2: Shadows of Amn.
Ya que estamos con similitudes, sigamos. Tengo la costumbre de hacerme siempre personajes magos en los juegos de fantasía épica. Nunca me ha hecho gracia eso del combate cuerpo a cuerpo. Me atrae mucho más la idea de freír a la gente a distancia. De hecho, me atrae también en el mundo real. Quién fuera piromante para poder provocar un par de combustiones espontáneas.
Mi amiga Naranjita jugó en su tiempo, y mucho, al Baldur's Gate, así que sabrá de lo que hablo. Lo que quería comentarles es que el rol de mago ha evolucionado (y de qué manera) en los videojuegos de rol. ¿A mejor? Depende de lo purista que seas.
Tomemos el personaje que he creado para el Baldur's Gate Trilogy. Un mago, de la escuela de magia salvaje (o majia salvaxe, como dirían los de Vicisitud y sordidez). Al principio es un pobre pringado, sin apenas poder y con solo dos hechizos memorizados de los ocho o así de que dispone al principio. Cuando utiliza un hechizo, lo olvida, hasta que pueda volver a descansar de nuevo (momento en que es vulnerable). Al principio es una auténtica piltrafa que tiene que andarse con ojo hasta con las ratas (literalmente), no sea que lo devoren.
En resumen: tiene pocos hechizos disponibles, no puede usarlos todos a la vez, y cuando usa uno tiene que descansar para recuperarlo.
Eso, amigos y vecinos, son reglas de Advanced Dungeons & Dragons puras y duras. Es más, si hay algún fan de Raistlin Majere por ahí verá fiel reflejo de eso en la saga Dragonlance.
Subir un personaje como ese requiere paciencia, pero sabes que al final tu recompensa va a ser tener un personaje poderoso como pocos, capaz de arrasar ejércitos enteros con un gesto de las manos. Es el personaje más vulnerable, pero a la vez el más poderoso. Y eso mola.
Ahora hablemos de lo que yo llamo el factor World of Warcraft
Tiempo ha, cuando todavía jugaba al WoW, me hice un personaje mago, mi querido y calvo Rhylom (algún día les hablaré de mi tendencia totalmente ególatra a crear personajes calvos en los juegos de rol siempre que puedo). Me pareció un asco. Y me pareció un asco porque, a pesar de que, con el tiempo podía hacer mucho daño, en general sabía que a) me iba a pasar mucho tiempo siendo un piltrafa para b) no ser intrínsecamente más poderoso que ninguna otra clase de personaje del juego. Solo diferente.
Pero claro, el WoW es un juego multijugador masivo, y tiene que estar equilibrado. Si no, todo dios tendría magos.
Retomemos el tema y vayamos al personaje que he creado para el Dragon Age: Origins. Un mago, sin escuela definida todavía (aunque seguramente tire por magia de sangre), con unos pocos hechizos, pero disponibles en su totalidad y anotados en su libro. La forma que tiene de lanzar hechizos es muy similar a la de cualquier otro juego de su clase: tienes una barra de maná que se regenera poco a poco y que te indica cuántos hechizos puedes lanzar. Pero vamos, que puedes estar lanzando bolas de fuego hasta hacer arder el Polo si te da la gana y tienes energía suficiente.
Así pues, yo diría que el tema se ha banalizado bastante. Hemos pasado de un escenario en el que se cumplían a rajatabla las reglas del AD&D a un escenario donde la curva de aprendizaje es mucho menos pronunciada, donde no necesitas descansar para recuperar tus hechizos.
¿Mejor o peor? Como digo, depende. El método antiguo es como un buen caldo añejo, que quieres paladear en todos sus matices. Es difícil de aprehender, pero cuando lo haces, te da un gustirrinín en los bajos que pa qué. El modelo nuevo es más inmediato y espectacular, pero eso no quiere decir que sea malo. Es posible que, de usar el modelo antiguo, en este mundo que se mueve tan rápido, no se hiciera un mago ni cristo al microondas.
Con la misma no me contesta nadie, pero aún así me arriesgaré Si ustedes fuman juegos de rol habitualmente, ¿qué modelo prefieren?
!-->
Para ser mago hay que sufrir, que lo dice mi abuela que es sabia. La imagen mental de un mago primerizo es un señor con sandalias que se sube los bajos de las faldas para salir huyendo de un goblin de nivel 1. Para volver 20 niveles despues a matar al susodicho goblin de un escupitajus.
Es como en la edad media, el primogénito a la gerra, el segundo cura. Pues aquí el hijo enclenque a la escuela de magos, que con un poco de suerte se nos hace un hombre de provecho.
Digo yo... :P
Magnífico símil xD
yo lo tengo claro, oldschool, sí o sí
xD
yo lo tengo claro, oldschool, sí o sí
xD
No me he leído el post entero (vaya tocho, y que dices bg y suena a ruso para mí X_D), pero soy un pekeño friki-engendro-picauzo del bc/bc2 (te lo puede decir sandra, que me vio el año pasado como jugaba por segundo verano consecutivo al 2 xD).
Te lo digo por si te interesa el tema de mods/guías/etc (imprescindible la traducción mejorada si juegas en español).
La mejor web: http://www.clandlan.net
Creo recordar que explican muy bien al mago salvaje, aparte de una explicación de todos los hechizos xD
PD: La ultima vez probé el kensai-ladrón, está totalmente desbalanceado cuando llegas a nivel 13 y recuperas las dotes de kensai y apuñalas por la espalda x3 todo el rato xDDDD (aunke siempre será mejor cualquier mago a nivel épico).
PD2: Ahora me ha salido amí tocho-post
Creo que la cuestión no es cual prefiero sino para que juego lo prefiero, es cierto que en un RPG se disfruta mucho mas(es más realista) el cansarte al usar un hechizo (efecto olvido de los BG) y tener que descansar y recuperar las fuerzas para lanzar ese mismo hechizo, es mas gratificante llegar a lvls altos y poder demostrar las horas de juego. En cambio en un MMO esa estructura es un pelin menos útil, porque como has dicho los magos no serían los "nukers" que suelen ser... así que en mi opinión todo dependerá del escenario en el que nos movamos. Eso si comparto esas ganas de poder hacer explotar un ejercito enterito a una cómoda distancia ^^, aunque no reniego de la sangre en la cara por algún que otro hachazo bien dado.
Calvo, haz caso al post de Ki, que en materia de BG y BG2 es sabio como pocos. Y sí, dice la verdad, el verano pasado se hizo todo el BG2 más la expansión mientras yo estudiaba xD
yo un mago con metralleta!!..... no, no, un mago con dos metralletas!!
@b*, no esperaba menos de ti xD
@ki, me he emocionado y todo, joder. Le tengo unas ganas al BG que te cagas. Además, voy a jugar a las dos partes y sus expansiones como si fueran un solo juego.
@Sacrii, totalmente de acuerdo. En un MMO no tienen sentido las mecánicas clásicas, claro.
@Naranjita, caso hago, caso hago xD
@kiriarko, pero... Pero... xD
Ya, lo de jugarlo seguido mola (no hace falta que sea el trilogy), pero repito, con traducción mejorada Dlan mejor xD (con sello de calidad de frikis que saben que en español se dice "Lucero del alba" y no "estrella matutina", como han llegado a ver mis ojos en libros de Reinos xD).
Por cierto, también hay mods de corrección de errores del juego xD (y de pnj nuevos, más historias, más objetos, etc).
Ya volviendo un poco al hilo del tema (y mira que me cuesta), es normal que los magos sean overpowered en niveles épicos en juegos estilo bg por la propia ambientación (se supone que incluso Karsus el loco llegó a ejecutar un hechizo para convertirse en dios xD). La única manera que hay de que alguien se acerque a ellos es por intervención divina/aterfacto.
Pero amos, en juegos tipo wow como la historia mágica no se komo va (¿hay muchos libros de warcraft antes del wow? xD) no se si pegará mucho con la ambientación, pero puede haber engendros como mi pj en el metin (estilo wow a lo cutre-gratis) que los magos únicamente valían para bufferear al resto :-S
¡ Por el martillo de cangleddin !
Hostia, creo recordar haber visto eso de «estrella matutina» en el Ultima VII: The Black Gate xDDDDDDD
Por cierto, he de reconocer para mi bochorno como me he llegado a entretener horas viendo como los sabios-frikis de http://www.encrucijada.net/ describían el estudio de la composición de un ejercito blindado de enanos LOL (gran web sobre historia de reinos / dragolance + libros + rol).
Saludos
PERO... PERO...
¿Ves, vaqui? Te dije que Ki es sabio xD
Y eso que soy yo la que se compró la colección de libros de Reinos Olvidados. Claro que también era yo la que tenía que estudiar, así que se los ha leído Ki mucho antes que yo xD
Ustedes por separado son dañinos, pero juntos son EL MAL™ xDDDD
¿Nosotros? Qué va, ni que fuéramos phaerimm...