¿Luz u oscuridad?
Ayer estábamos teniendo Never y yo una interesante conversación acerca del Mass Effect, y en un momento dado salió a la palestra el tema de la moralidad en los videojuegos. Y remarco eso del «en» para que nadie lo confunda con la moralidad de los videojuegos. Que si me pongo a hablar de ciertas cosas en ese campo, me cabreo.
Y hoy estoy magnánimo. No me sale de los cojones cabrearme.
No recuerdo cuál fue el primer videojuego que traía de serie un sistema de moralidad, es decir, tu personaje puede ser «bueno» o «malo», según el curso de acción que elija durante el juego. El primero que yo recuerdo era el magnífico Knights of the Old Republic, de BioWare. Como no, es un juego de rol, porque, que yo sepa, la ambivalencia de personajes se ve solamente en ese género de videojuegos.
Tras ese juego (repito: no sé si fue el primero), parece que lo de las elecciones morales se ha puesto de moda. Está presente en el Knights of the Old Republic 2, en el Fallout 3, en el Mass Effect o en el Dragon Age: Origins. Y no creo que sea casualidad que todos los juegos que he mencionado sean de la misma compañía, BioWare, excepto uno, el Fallout 3, que es de Bethesda Softworks. Ah, y seguro que hay unos cuantos juegos más con este tipo de movidas (pregunta: ¿The Witcher es uno de esos juegos?).
Casi todos estos juegos tienen una aproximación maniqueísta al asunto: o bien eres un héroe de plateada armadura, o bien eres un hijo de puta de lo peor. En los dos juegos de la serie KotOR se daba el caso de que las acciones «buenas» cancelaban a las «malas» y viceversa. Es decir, tenías una forma curiosa de «lavar tus pecados» y enderezarte si querías en cualquier lugar del juego, aunque pasado cierto punto, no te salvaba ni que te dieran de hostias con un hisopo lleno de meados de dios en la cabeza, claro.
Sin embargo, con el Mass Effect se abandonó esa visión maniqueísta, de forma que las elecciones morales no son tan inmediatas... Y no se cancelan las unas con las otras. Creo, además, que el Dragon Age: Origins lleva este aspecto mucho más al extremo.
Si quisiera pensar un símil, lo compararía con los personajes de Battlestar Galactica. ¿Son buenos? ¿Son malos? ¿O son humanos? En el Mass Effect un personaje paragon puro (de los «buenos») se comporta como una especie de paladín inflexible, totalmente plegado a la autoridad. Sería como un personaje con alineamiento legal bueno en el universo Dungeons and Dragons. Por contra, un personaje renegade (de los «malos») se comporta como un cabrón al que la autoridad se la suda, y no duda en pasar por encima de quien sea para conseguir sus objetivos. En este caso diría que se encuentra más o menos entre caótico neutral y caótico malvado.
Pero, como dije, ambos aspectos no se cancelan. En una situación determinada puedes elegir comportarte como un paladín, y en otra situación extorsionas a un personaje para obtener beneficio económico. La suma de todo eso es lo que perfila tu personalidad, y es algo que me parece absolutamente brillante.
Y volviendo al principio, les decía que estaba comentando con Never temas de moralidad, y curiosamente a ella y a mí nos pasa lo mismo: no somos capaces de desarrollar personajes malvados. Siempre que lo intento acabo empezando de nuevo la partida para comportarme como un «chico bueno». Ir de hijoputa en esos juegos puede ser muy divertido, pero algo en mí me lo impide... Lo cual quiere decir que la sensación de inmersión es poderosa, porque haciendo el Mal me siento sucio, imaginen ![]()
De todas formas, con los nuevos sistemas de elección moral, la dicotomía no está tan clara. Por ejemplo, en el Mass Effect yo me comporto en casi todos los casos como un paragon, pero hay algunas situaciones en las que me comporto como un renegade (como cierto momento en el que un militar de la Alianza pretende inspeccionar MI nave en una situación un tanto alegal). Es decir, no estamos ante una situación de «todo o nada», sino que podemos desarrollar nuestro personaje para que tenga una personalidad más coherente con lo que podría esperarse de cualquier ser humano real.
¿Y ustedes? ¿Qué tipo de personaje eligen en estos casos? ¿Buenazo o cabrón? ![]()
PS Si alguien recuerda más juegos con sistema de moralidad implementado, que lo avise en los comentarios ![]()




agente_naranja dijo
Como ambos decís, el tema está en la inmersión y en cuánto llegas a identificarte con tu personaje. Yo soy incapaz de jugar juegos de rol con personajes absolutamente malvados... no me sale (lo cual es raro, ahora que lo pienso xD). Sin embargo, también soy incapaz de ser total y absolutamente buena. Siempre me quedo en un punto intermedio.
19 Noviembre 2009 | 12:07 PM