Publicidad:
Terra
La Coctelera

Ad astra

El blog es de Chuck Norris y me lo follo cuando él quiere

19 Noviembre 2009

¿Luz u oscuridad?

Ayer estábamos teniendo Never y yo una interesante conversación acerca del Mass Effect, y en un momento dado salió a la palestra el tema de la moralidad en los videojuegos. Y remarco eso del «en» para que nadie lo confunda con la moralidad de los videojuegos. Que si me pongo a hablar de ciertas cosas en ese campo, me cabreo.

Y hoy estoy magnánimo. No me sale de los cojones cabrearme.

No recuerdo cuál fue el primer videojuego que traía de serie un sistema de moralidad, es decir, tu personaje puede ser «bueno» o «malo», según el curso de acción que elija durante el juego. El primero que yo recuerdo era el magnífico Knights of the Old Republic, de BioWare. Como no, es un juego de rol, porque, que yo sepa, la ambivalencia de personajes se ve solamente en ese género de videojuegos.

Tras ese juego (repito: no sé si fue el primero), parece que lo de las elecciones morales se ha puesto de moda. Está presente en el Knights of the Old Republic 2, en el Fallout 3, en el Mass Effect o en el Dragon Age: Origins. Y no creo que sea casualidad que todos los juegos que he mencionado sean de la misma compañía, BioWare, excepto uno, el Fallout 3, que es de Bethesda Softworks. Ah, y seguro que hay unos cuantos juegos más con este tipo de movidas (pregunta: ¿The Witcher es uno de esos juegos?).

Casi todos estos juegos tienen una aproximación maniqueísta al asunto: o bien eres un héroe de plateada armadura, o bien eres un hijo de puta de lo peor. En los dos juegos de la serie KotOR se daba el caso de que las acciones «buenas» cancelaban a las «malas» y viceversa. Es decir, tenías una forma curiosa de «lavar tus pecados» y enderezarte si querías en cualquier lugar del juego, aunque pasado cierto punto, no te salvaba ni que te dieran de hostias con un hisopo lleno de meados de dios en la cabeza, claro.

Sin embargo, con el Mass Effect se abandonó esa visión maniqueísta, de forma que las elecciones morales no son tan inmediatas... Y no se cancelan las unas con las otras. Creo, además, que el Dragon Age: Origins lleva este aspecto mucho más al extremo.

Si quisiera pensar un símil, lo compararía con los personajes de Battlestar Galactica. ¿Son buenos? ¿Son malos? ¿O son humanos? En el Mass Effect un personaje paragon puro (de los «buenos») se comporta como una especie de paladín inflexible, totalmente plegado a la autoridad. Sería como un personaje con alineamiento legal bueno en el universo Dungeons and Dragons. Por contra, un personaje renegade (de los «malos») se comporta como un cabrón al que la autoridad se la suda, y no duda en pasar por encima de quien sea para conseguir sus objetivos. En este caso diría que se encuentra más o menos entre caótico neutral y caótico malvado.

Pero, como dije, ambos aspectos no se cancelan. En una situación determinada puedes elegir comportarte como un paladín, y en otra situación extorsionas a un personaje para obtener beneficio económico. La suma de todo eso es lo que perfila tu personalidad, y es algo que me parece absolutamente brillante.

Y volviendo al principio, les decía que estaba comentando con Never temas de moralidad, y curiosamente a ella y a mí nos pasa lo mismo: no somos capaces de desarrollar personajes malvados. Siempre que lo intento acabo empezando de nuevo la partida para comportarme como un «chico bueno». Ir de hijoputa en esos juegos puede ser muy divertido, pero algo en mí me lo impide... Lo cual quiere decir que la sensación de inmersión es poderosa, porque haciendo el Mal me siento sucio, imaginen XD

De todas formas, con los nuevos sistemas de elección moral, la dicotomía no está tan clara. Por ejemplo, en el Mass Effect yo me comporto en casi todos los casos como un paragon, pero hay algunas situaciones en las que me comporto como un renegade (como cierto momento en el que un militar de la Alianza pretende inspeccionar MI nave en una situación un tanto alegal). Es decir, no estamos ante una situación de «todo o nada», sino que podemos desarrollar nuestro personaje para que tenga una personalidad más coherente con lo que podría esperarse de cualquier ser humano real.

¿Y ustedes? ¿Qué tipo de personaje eligen en estos casos? ¿Buenazo o cabrón? ]:-)

PS Si alguien recuerda más juegos con sistema de moralidad implementado, que lo avise en los comentarios :)

servido por adastra 21 comentarios compártelo

21 comentarios · Escribe aquí tu comentario

agente_naranja

agente_naranja dijo

Como ambos decís, el tema está en la inmersión y en cuánto llegas a identificarte con tu personaje. Yo soy incapaz de jugar juegos de rol con personajes absolutamente malvados... no me sale (lo cual es raro, ahora que lo pienso xD). Sin embargo, también soy incapaz de ser total y absolutamente buena. Siempre me quedo en un punto intermedio.

19 Noviembre 2009 | 12:07 PM

agente_naranja

agente_naranja dijo

Por cierto... cualquier conversación que te involucre a ti como interlocutor está automáticamente descartada como interesante }:-)

19 Noviembre 2009 | 12:08 PM

adastra

adastra dijo

Seguramente será por eso por lo que comentas aquí xDDDDDD

19 Noviembre 2009 | 12:18 PM

agente_naranja

agente_naranja dijo

Claro. Hay que darle calidad a tu blog.

19 Noviembre 2009 | 12:21 PM

agente_naranja

agente_naranja dijo

Lo de asesino anormal mola xD

Por cierto, saliendo un poco de contexto... precisamente ese tema moral que comentas es lo que, hablando con bastante gente, gusta tantísimo de Canción de hielo y fuego y en general de la mayoría de novelas de George R. R. Martin. Sus personajes nunca tienen una moral definida, es decir, son puramente humanos; y eso mola.

(Bueno, menos en el caso de La Montaña, que es algo así como Argh, yo ser grande, yo querer hacer de ti gran picadillo de carne).

19 Noviembre 2009 | 01:01 PM

erguiri

erguiri dijo

El "Black and white" es anterior al KOTOR? Recuerdo que el bicho que criabas podía ser bueno o malo, de ahí el título del juego.

19 Noviembre 2009 | 01:05 PM

adastra

adastra dijo

Naranjita, /agree xDD

Mon copin, creo que sí, pero no sé si el enfoque moral es evolutivo. En la saga KotOR empezabas como tabula rasa, sin alineamiento definido, y eran estos los que indicaban en qué te ibas a convertir (por cierto, se me olvidó el Fable y el Fable 2 como buenos exponentes de esto).

19 Noviembre 2009 | 01:08 PM

doctorpi

doctorpi dijo

A ver, ¿quienes eran los buenos, los indios o los vaqueros?

19 Noviembre 2009 | 01:26 PM

Never

Never dijo

Ains... cuando nos dan un entorno virtual basado en una ficción que nada tiene que ver con nosotros para hacer lo que queramos, hacemos el bien. Quizá como una novedad XD

No sé, pero me da que no nos deja en buen lugar...

19 Noviembre 2009 | 01:44 PM

agente_naranja

agente_naranja dijo

Eso es porque en el núcleo de nuestra membrillez aún somos dulces y tiernos.

Y eso es malo. Porque Nyarlathotep y Cthulhu no aprueban la dulzura ni la ternura. Creo que me van a castigar.

19 Noviembre 2009 | 01:47 PM

adastra

adastra dijo

Te recomiendo la flagelación con látigo de siete colas que tenga tabas de carnero en las puntas.

19 Noviembre 2009 | 01:48 PM

_RAPTOR_

_RAPTOR_ dijo

dios, al fallout estoy ahora, siempre termino neutral/bueno en los juegos, soy incapaz de hacer el mal. Ahora eso si, tú dame un sistema de alineamiento y salgo bueno caotico siempre xDD (es decir, hacer el bien a su manera). Y volviendo al fallout, para mi lo mejor del juego:

http://www.youtube.com/watch?v=r8F8jbtkLJI

19 Noviembre 2009 | 09:58 PM

Sr. Falcón

Sr. Falcón dijo

Yo recuerdo un antiguo juego (1984... edad de bronce de los videojuegos) en mi Amiga, en el cual tu eras un piloto de una nave espacial, y podías decidir ser un piloto honrado y mercadear con alimentos, medicinas,etc.. y convertirte en un decente comerciante espacial o bien trapichear con drogas, esclavos, etc de planeta en planeta, abordar a otras naves y robarles las mercancías o enfrentarte a la poli-espacial.

Siempre empezaba con mercancías legales, pero al final acababa degenerando y trapicheando con esclavos, robando a otros cargueros, etc,etc.. Era un gran dilema moral... jejeje no se si cuenta.

http://en.wikipedia.org/wiki/Elite_(video_game)

19 Noviembre 2009 | 10:50 PM

Sr. Falcón

Sr. Falcón dijo

El enlace no funciona bien, hay que copiar la dirección entera con "(video_game)"

19 Noviembre 2009 | 10:53 PM

adastra

adastra dijo

Raptor, paso de ver el vídeo, no sea que me revientes algo importante xD

Señor Falcon (no, Falcón no, Falcon xD), antes de ver el enlace sabía de qué juego se trataba. Y tienes razón: el Elite te daba libertad para elegir tu camino, de forma que si escogías ser un chorizo, tenías problemas con las autoridades.

A ver si sale el enlace:

http://en.wikipedia.org/wiki/Elite_(video_game)

20 Noviembre 2009 | 09:12 AM

adastra

adastra dijo

Me cago en todo, no hay manera. A ver así:

Elite

20 Noviembre 2009 | 09:14 AM

b*

b* dijo

Raistlin Majere!

20 Noviembre 2009 | 09:47 AM

adastra

adastra dijo

¿Eso es una especie de invectiva? xD

20 Noviembre 2009 | 09:50 AM

Escribe tu comentario


Sobre mí

Te observo

Publicidad Mediasand

Suscripción por correo

Cortesía de FeedBurner

Seis destellos

Blogs de mis amigos

Buscar

suscríbete

Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):

¿Qué es esto?