Área de visión
El artículo que he escrito sobre mirar hacia arriba y que la Comunidad del Membrillo se está encargando de destrozar como corresponde, ha hecho que recuerde algo que se me ocurrió el otro día acerca de la visión.
Voy a soltar una rayada sobre un videojuego, pero una muy pequeñita, ¿vale? No se me vayan ![]()
Es posible que algunos de ustedes jugaran en su tiempo al mítico Commandos, de Pyro Studios. Bien, en esa serie de juegos tomas el control de un conjunto de comandos aliados con misiones de infiltración tras las líneas enemigas. El juego era difícil con dos cojones (al menos las dos primeras partes), y muy bien trabajados, tanto en argumento como en gráficos.
Una de las características del juego era que los soldados alemanes tenían un área de visión. Ellos iban haciendo su ronda, y un cono de color verde semitransparente indicaba más o menos hacia dónde miraban y qué área cubrían. Por supuesto, tenías que procurar que no te pillaran en el área que estaban, porque si te pillaban, empezaba a sonar aquello de Alarm! Alarm!, seguido de un sonoro Ein Verletzter! si lo que ha visto es el cadáver de otro soldado alemán que te hayas cargado.
Vale, hasta aquí la digresión sobre videojuegos. Ya les dije que iba a ser cortita.
Ahora viene la rayada. Imaginen que todo el mundo tuviera esa característica en la vida real. Que tú pudieras ver exactamente hacia dónde mira la gente (y la gente pueda saber hacia dónde miras tú). Se me ocurre que hacer cochinadas con tu pareja en sitios, digamos, impropios, tiene que ser un infierno, siempre pendiente de esos malditos conos verdes de visión, hijos de la gran puta...
Y sí, es el primer ejemplo que se me ha venido a la cabeza. Les dejo a ustedes imaginar más situaciones chungas en las que esos conos de visión jodan bien la marrana.
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