Technology matters
Los desgraciaos de siempre tenemos intención de montar una buena partida en red al Call of Duty para generar mucho odio y estrellar teclados contra bocas ajenas cuando nos cabreemos después del enésimo frag.
Hablando de estas cuestiones, mi hermano me ha recordado una buena anécdota tecnológica de cuando los dinosaurios estaban aprendiendo a descubrir su sexualidad frotándose las cuquitas y los fifís.
Mi hermano y yo solíamos jugar partidas en red al Half-Life, pero jugábamos en habitaciones distintas, cada uno en la suya. Él jugaba con su flamante y nuevecito Pentium 2 a 233MHz , mientras que yo jugaba con mi Pentium a 133 MHz, creo recordar.
En uno de los escenarios, ambos habíamos pillado el lanzacohetes con mira láser, y yo me puse en la pared de un risco para ver dónde estaba él, desde lo alto, y fundirlo a misilazos. Yo estaba expuesto, pero en cuanto él asomara la nariz, frito.
Andaba yo paseando el láser por el escenario, cuando de repente veo un destello y ¡BLAM! A tomar por culo. Me pegó un misilazo, y yo sin saber de dónde venía. Los dos nos encontramos en el pasillo de la casa mirándonos con cara de «¿pero qué coño ha pasado aquí?»
Mi hermano me dijo que en una de estas asomó la nariz sin saber que yo estaba en lo alto, y que se quedó petrificado cuando le apunté con la mira láser... Y pasé de largo. Como vio que no le disparé, me apuntó directo y me pegó un misil en toda la jeta.
Y he aquí la diferencia fundamental: la distancia entre ambos era tanta que, en mi resolución (640x480), él no era más que un manojo indistinto de píxeles, mientras que en su resolución (1024x768), se me veía claramente recortadito en la pared del risco. Yo no podía verlo a él, pero él a mí, sí.
Moraleja: technology matters, indeed.
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José dijo
¿Tanta chorrada para concluir que a mayor resolución, mayor jugabilidad? Pf, vaya relleno más feo.
18 Septiembre 2008 | 02:16 PM