Si quieres triunfar en esto de los videojuegos, tócale las pelotas a tus usuarios legítimos
Hay un juego que tengo ganas de comprarme desde que salió al mercado: Mass Effect. Para resumir: es un juego de rol de esos profundos, con miles de líneas de conversación, tramas principales y secundarias, un montón de personajes no jugadores, etc. Lo que a mí me gusta, vamos ![]()
El juego va a salir en breve para que todos los gordos sebosos jugadores de PC disfrutemos como vírgenes prepúberes ante la perspectiva de su primer polvo. Sin embargo, leí el otro día en VidaExtra un artículo sobre el sistema anticopia que traerá el juego, que me hizo pensar que a alguien en el departamento de distribución de Electronic Arts le faltó un poquito de fuego a la hora de nacer.
Veamos... La piratería en PC es un problema. Y un problema serio. No me voy a poner a pontificar ahora porque yo era de los de parche en el ojo y pata de palo. Soy un pirata reformado, vamos
Pero lo que no entra en los límites de la lógica, es dedicarte a hacerle la puñeta a los usuarios legítimos de tu juego para intentar evitar algo que se va a hacer de todas formas, esto es, piratear el juego.
Resumo:
- El juego traerá una especie de «virus» llamado SecuROM. Este es un sistema de protección de CD y DVD que presenta no pocos problemas, como por ejemplo, la de no dejar que tu juego se ejecute si tienes instaladas según qué herramientas en el equipo (ya hablé de ello en su momento). Dado que no verás SecuROM en una copia pirata, los únicos que sufrirán los problemas de esta mierda son los usuarios legítimos.
- El juego está preparado para tres activaciones simultáneas, es decir, solo puedes instalarlo en tres equipos a la vez. Si quieres instalarlo en alguno más, tienes que pedir permiso al soporte técnico de Electronic Arts. O desinstalar primero en algún otro equipo.
- Tienes que tener conexión a internet para poder jugar, porque cada vez que pones en marcha el juego, el sistema comprueba la validez de la copia en los servidores de Electronic Arts. De hecho, EA iba a forzar la comprobación de la validez cada cinco o diez días, pero al final han suavizado esa medida (pero no las otras).
Vamos a hablar claro: señores de Electronic Arts, si compro el juego, lo instalo donde me sale de los cojones y cuantas veces me salga de los cojones, tanto si tengo como si no conexión a internet (por ejemplo, no podría instalar el juego en un portátil e irme a casa de mis suegros, con conectividad nula).
¿Que logran con eso? Que mucha gente como yo, que compra los juegos porque piensa que es la única manera de sostener equipos de desarrollo en una industria como la de los videojuegos, acabe bajándose los juegos en la mula para que no le toquen los cojones. Porque tengan por seguro que, en cuanto salga el juego, alguien se las va a arreglar para desprotegerlo, con lo cual EA habrá hecho el gilipollas.
Así que a tomar por culo. Este lo pirateo. A la mierda.
PS No me quedo a gusto si no lo digo: señores de EA, son ustedes una panda de gilipollas que no tiene ni puta idea.
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