La balada de Black Mesa
Uno de los motivos por los que compro la revista de videojuegos Edge en lugar de comprar la Micromanía, por ejemplo, tiene que ver con la profundidad. Por poner un símil, la Micromanía es una charca, y la Edge es un océano. Podríamos decir que muchos de mi generación hemos crecido y cambiado (para bien o para, ejem, mal), pero la Micromanía no solo no ha evolucionado, sino que a veces me da la impresión de que ha involucionado.
Todo esto viene a cuento porque a veces leo cosas realmente sorprendentes en la revista Edge, cosas estimulantes. Como The Ballad of Black Mesa.
Llegados este punto de la historia es cuando gentes como Naranjita están espumeando de puro placer. El resto de la humanidad alzará las cejas en un momento de tipo PEROCOÑO™.
Veamos, ¿de qué va esto? Lo que acaban de ver es un ejemplo de machinima, es decir, animación realizada usando la tecnología de algún juego. En este caso se trata del Half-Life 2, pero, ¿recuerdan esto? En efecto, machinima utilizando el WoW.
Normalmente las animaciones realizadas mediante motores de juegos no suelen ser tan elaboradas como una animación hecha con un programa de rendering tradicional, pero a la vista está que se pueden hacer auténticas joyas si se tiene talento.
Y talento es lo que tiene la gente de Lit Fuse Films, antes conocidos como Mighty Crane Films y autores de The Ballad of Black Mesa. Y tienen unas cuantas animaciones más ![]()
Joder, acabo de descubrir un mundo de diversión cojonudo ![]()
PS Hay un sitio de referencia para este tipo de animaciones llamado machinima.com. De hecho, tienen The Ballad of Black Mesa y unas cuantas animaciones basadas en Half-Life 2.
PPS Joder, hay un güevo de producciones basadas en Half-Life 2. Como diría quien yo me sé, tengo un momentazo friqui de la hostia ![]()
PPPS Si hay algún sucio maquero entre los presentes, seguro que ha reconocido la estética de The Ballad of Black Mesa ![]()




Acrata dijo
Coño, yo daba por hecho que tu sabias que habían frikis que se dedicaban a hacer películas con el engine de los juegos. Pues no es viejo esto ni nada.
21 Septiembre 2007 | 12:33 AM