¿El retorno de la aventura gráfica?
Aquellos entes renqueantes y con artritis avanzada en las articulaciones de tanto coger el joystick en su dorada juventud (inciso: no, eso no es el joystick), recordarán con una mezcla de nostalgia y humedad anal los gloriosos tiempos en los que Ron Gilbert era DIOS y nosotros, asquerosas piltrafillas, sus más abyectos acólitos.
Si no sabes quién es Ron Gilbert mereces morir por fuego y jebi.
Joyas como Loom, Maniac Mansion o The Secret of Monkey Island están grabados a fuego en nuestro wetware. Pero no solo de LucasArts vive el hombre. Había mucha vida fuera de ese ecosistema. Los que jugaron alguna vez al Darkseed, al Gabriel Knight: Sins of the Fathers o al Broken Sword: The Shadow of the Templars saben de lo que hablo.
Pues bien, el género de la aventura gráfica lleva muchos años (para lo que es este mundillo) de capa caída. Algunos juegos han intentado revivir el género, pero sin mucho éxito. No sé si los gustos de los jugadores han cambiado, si las ideas se han agotado o si es difícil competir contra juegos de acción frenética en 3D.
Pues hace poco he visto en AnaitGames un artículo sobre una aventura gráfica en desarrollo: Gray Matter. Y no, no es que las capturas del juego me pongan palote. A fin de cuentas uno tiene mucho rodaje como para excitarse sexualmente por cosas así.
No, damas y caballeros, no. Lo que me pone bruto es el hecho de que Jane Jensen, la materia gris detrás de la saga Gabriel Knight de Sierra, participe en el proyecto.
A ver, pásenme la limita para afilar mis colmillos...

PS Sí, ya sé que el 90% de ustedes (es decir, los que no son ludópatas irredentos) no se han enterado de una puta mierda. A mamarla.
PPS Hubiera preferido no enlazar todos los artículos de la Wikipedia en inglés, pero estas versiones suelen ser más completas que sus contrapartidas en español.
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Small Blue Thing dijo
Aaaah, Loom. Qué lagrimillas. Qué pasada de juego. Qué cosa más bonita.
Siempre ha sido mi favorito, más que Monkey Island.
12 Junio 2007 | 09:18 AM