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La Coctelera

Ad astra

El blog es de Chuck Norris y me lo follo cuando él quiere

6 Mayo 2007

Mundos virtuales

Hace un par de días el Señor Cóndor, el Señor Ácrata, el Señor Fénix y un servidor de ustedes estaban enfrascados en una conversación acerca de una hipótesis. La noticia que disparó nuestras conjeturas fue esta:

Blizzard prepara un nuevo juego multijugador masivo.

Er... Sí, este es el punto en el que el 90% de mis lectores abandonan esta historia }:-) Los ludópatas que sigan leyendo.

Entre los arriba mencionados tenemos un chascarrillo: el día en que Blizzard saque un World of Starcraft mandamos a tomar por culo todos nuestros personajes del World of Warcraft en menos tiempo del que se tarda en decir Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut.

Sin embargo, no acabamos de ponernos de acuerdo en esto del perfecto MMORPG que nos gustaría. Me explico.

El World of Warcraft no es un MMORPG. Le quitan la parte de RPG, que corresponde a juego de rol y nos quedamos en un MMO. Eso es más apropiado. ¿Quieren ver un juego de rol masivo multijugador? Busquen otro juego.

Antes de que nadie me salte al cuello, no he dicho que en el WoW no se pueda jugar a rol. Claro que se puede, poniendo empeño, pero el juego en sí no ofrece absolutamente nada que potencie la sensación de estar jugando a rol, de estar desarrollando un personaje que tiene historia y motivaciones.

En realidad tu personaje es un puñado de esteroides convertidos en estadísticas.

Y es que en realidad hacer un juego de rol multijugador parece bastante complicado. Se me ocurren tres parámetros no excluyentes cuya prosecución puede definir un juego de rol multijugador:

  • El poder militar.
  • El poder económico.
  • El poder social.

Como la vida misma, vamos. El WoW está totalmente escorado hacia el poder militar: cuanto más nivel tenga tu personaje, leches más fuertes pegará. Punto. Bueno, también hay algo de poder económico, a través de la casa de subastas, pero es un mecanismo limitado que sirve como medio, no como fin.

El paradigma de juego de rol en el que el poder social es la piedra angular es Second Life. En cierto aspecto me recuerda a la realidad virtual de la novela Snow Crash de Neal Stephenson :D

En Second Life no hay objetivos concretos... Salvo vivir. Las metas las marcas tú, como si de tu vida se tratara. Es perfecto como válvula de escape, y no me sorprende en absoluto el auge que está teniendo este juego.

Ah, la componente económica también está muy presente, ya que el estatus social puede ser conseguido a través de propiedades, negocios, etc. Por supuesto, puedes ser un bohemio de mala vida. Nada te lo impide. Y eso es jugar a rol, ni más ni menos.

Como ejemplo del paradigma económico en los juegos de rol masivos se me ocurre el EVE Online.

Los más viejos del lugar recordarán una pequeña joya del hall of fame de los videojuegos llamada Elite y programada por David Braben. Pues EVE Online es Elite en modo multijugador, ni más ni menos: un vasto universo por explorar donde tu estatus social y tu poder económico son los que determinan tu éxito.

Joder, si hasta tienes una ficha policial con tu denominación de peligrosidad, igual que en Elite.

EVE Online también tiene un cierto componente militar en forma de alianzas entre facciones y batallas espaciales muy al estilo de otro juego clásico, el Homeworld. Y todo eso es también jugar a rol, en mi opinión.

Así pues, algunos de mis correligionarios creen que Blizzard no se va a cagar en su propio cuenco de comida desarrollando un World of Starcraft ya que, opinan, sería un World of Warcraft con ambientación espacial: misma mecánica, distintos bichos.

La verdad es que si Blizzard hiciera eso, se estaría disparando en los güevos con un cañón retropropulsado, ya que se estarían robando cuota de mercado a sí mismos. Por lo tanto, lo más probable es que hagan un MMO (está por ver si lo de RPG es aplicable) con otra temática totalmente diferente. ¿Quizás un émulo del Second Life? No parece probable. ¿Quizás un World of Starcraft con una temática y mecanismo similares al EVE Online? Eso me pone muy cachondo.

Lo curioso del caso es que, como buenos amigos que somos, cada uno de nosotros tiene una concepción totalmente diferente de cuál debería ser el MMORPG perfecto, pero a fin de cuentas, todos estamos jugando al World of Warcraft ;) Bueno, yo últimamente no es que juegue mucho, pero...

Si alguien tiene un cuñado trabajando en Blizzard, ya sabe, que suelte prenda }:-)

servido por adastra 7 comentarios compártelo

7 comentarios · Escribe aquí tu comentario

warmwords

warmwords dijo

”No estamos desarrollando un MMO”. Starcraft 2 no será un World of Warcraft futurista. Así de claro lo han dejado los chicos de Blizzaard ante el insistente rumor que en los últimos días corría por Internet, según el cual el próximo Starcraft sería un MMO, como World of Warcraft.

8 Mayo 2007 | 02:37 PM

klonical

klonical dijo

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10 Mayo 2007 | 11:08 PM

adastra

adastra dijo

¿A que te clasifico como spammer? XDDDDD

10 Mayo 2007 | 11:14 PM

Ivan

Ivan dijo

en mi opinion un World of Starcraft seria uno de los juegos mas populares en mundo ya q estaria basado en los personajes de starcraft I y II q de por si es uno de los mejores en la categoria strategia es muy probable q afecte a wow pero aun asi me gustaria ver un MMO de Starcraft

27 Julio 2009 | 10:33 PM

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