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La Coctelera

Ad astra

El blog es de Chuck Norris y me lo follo cuando él quiere

26 Febrero 2007

La importancia de morirse de vez en cuando

Hace unas semanas fui a casa de mi amigo Davide, aka Sinsangre, a viciarme un rato con la Wii. Es lo que tiene no poder pillarse consola propia: uno tiene que ir a casa de los amigos por el puto interés. Al final acabamos cenando con Davide y señora, solo para aparentar. Mi mente estaba puesta en el suave tacto del Wiimando en lugar de en los palillos y el arroz

El caso es que me enseñó las bondades de la Virtual Console, un invento de los tipejos de Nintendo para jugar a auténticas antiguallas paridas en su tiempo para consolas que, en la mayor parte de los casos, solo existen en las casas de aquellos tarados que han tenido la suerte de atesorarlas: NeoGeo, Megadrive, etc.

Uno de los juegos que me puso fue el mítico R-Type, un matamarcianos de scroll horizontal de la vieja escuela, absolutamente frenético. Y absolutamente viciante.

Hay que joderse... En los tiempos que corren, plagados de vectores, texturas y 32 bits de color, estos juegos siguen teniendo algo que ataca directamente a tus centros productores de endorfinas. Y, como suele pasar hasta cuando la meada me sale con un cierto ángulo por la mañana, me hizo reflexionar :D

Llevo jugando a videojuegos desde los 12 años, más o menos. En este tiempo, la forma predominante de jugar ha cambiado mucho. Si me pidieran ahora mismo que dijera el aspecto más relevante de los videojuegos actuales, les diría que es la barra de vida. Sin embargo, hace eones el aspecto predominante era la colisión.

Yo tenía una coordinación mano ojo que ya quisieran para sí muchos pilotos de F-18 del glorioso ejército USA, pero el otro día comprobé que mi sentido del disparo-desenfrenado-al-mismo-tiempo-que-saltas-como-un-macaco está algo oxidadillo.

La diferencia fundamental creo que está en la muerte al primer toque. Por supuesto no tiene nada que ver con que me esté haciendo viejo ni nada }:-) Yo estoy en la edad del pavo, faltaría más.

En juegos como el mencionado R-Type, bastaba con un misilazo por parte de cualquiera de los hideputas que pululaban por la pantalla para que tu nave se fuera a tomar por culo. Por supuesto, tenías tu número de vidas, concepto que hoy resultaría totalmente abstruso a la mayoría de chavales imberbes que machacan el Quake, el Counter Strike o lo que fuere.

No es cuestión de ponerse nostálgico tampoco. Yo soy el primero que dice que el Half-Life 2 es el puto mejor juego de todos los putos tiempos (¿puedo registrar la frase?), pero a veces se echa de menos un poco de emoción en forma de muerte súbita y violenta. Ayuda a afilar los reflejos, eso seguro.

Echo de menos un poco de violencia descerebrada con riesgo de muerte múltiple.

servido por adastra 2 comentarios compártelo

2 comentarios · Escribe aquí tu comentario

zing

zing dijo

> "Half-Life 2 es el puto mejor juego de todos los putos tiempos"

Bah. El otro día descubrí que "Prince of Persia: The Two Thrones" para PS2 es "the best game *ever*, on any computing platform" (sí, qué pasa, ahora tengo que hablar en inglés). Claro, que todavía no me he pillado "Flow: Urban Dance Uprising" (vídeo)...

27 Febrero 2007 | 09:18 AM

JR

JR dijo

Sabes, me pasó algo parecido el otro día jugando al Nanostray de la Nintendo DS. Pudiendo elegir entre juegos increibles graficamente y/o con historias atractivas y yo pinchado con un matamarcianos de scroll vertical de los de todalavida. Que pena que sea corto apenas tiene 7 u 8 fases.Y dios que recuerdos de antes. Quien lo diría :D

Un saludo.

1 Marzo 2007 | 10:11 AM

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