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La Coctelera

Ad astra

El blog es de Chuck Norris y me lo follo cuando él quiere

2 Noviembre 2006

La vida del ingeniero de sonido de videojuegos es muy dura

La verdad es que si llego a ver el vídeo que les voy a enlazar antes de ir a la charla que di el otro día, lo hubiera usado sin pensarlo. Seguro que a los chavales les hubiera encantado }:-)

Verán, hay gente que tiene la equivocada idea de que trabajar en el campo de la informática significa sentarse un montón de horas delante de la pantalla escupiendo sin parar líneas de código. Eso lo hacemos, por supuesto, pero hay unas cuantas cosas que se pueden hacer y que no son trabajo de despacho precisamente.

En este vídeo podrán comprobar cómo trabaja Jamey Scott, ingeniero de sonido en el juego God of War, para grabar el sonido de una sierra mecánica que conforma una de las armas del juego :D

Y yo que pensaba que esta gente usaba bancos de sonido para los efectos especiales, jojojo. Espero que no hayan sacrificado a ninguna vaquita para grabar el sonido de la motosierra cortando carne }:-)

PS ¡Se me olvidaba! Vi el vídeo en un artículo de VidaExtra.

servido por adastra 4 comentarios compártelo

4 comentarios · Escribe aquí tu comentario

jaimixx

jaimixx dijo

Gran video, si señor

2 Noviembre 2006 | 05:04 PM

Tom

Tom dijo

¡Gran putada me has hecho!

Resulta que el sonido, aunque se grabara con una motosierra, pertenece a una salita diseñada a base de cuchillitas de dudosa utilidad ( ¿recuerdas "Galaxy Quest"?)que tienes que pasar "afinando hasta el último pixel"...

...curiosamente es en esa jodía salita donde me he quedado trabado, justo a una fase de distancia de acabar el juego (y yo que estaba contento por terminarme ayer el residenivil)

2 Noviembre 2006 | 07:35 PM

adastra

adastra dijo

Tom, ¿ya estás fumando otra vez la mierda aquella, hijo?

2 Noviembre 2006 | 07:38 PM

unklet0m

unklet0m dijo

Pozí, y é güena... (arf, arf, arf...)

2 Noviembre 2006 | 08:58 PM

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