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La Coctelera

Ad astra

El blog es de Chuck Norris y me lo follo cuando él quiere

19 Octubre 2006

El fin de la imaginación

A veces tengo la impresión de que la imaginación, al menos en el campo de los videojuegos, se ha ido a tomar por culo. O quizás se trate simplemente de que me estoy haciendo viejo y gruñón }:-)

El otro día estaba pensando en lo que me divertía con juegos que a día de hoy producirían risa. Recuerdo particularmente uno llamado Sentinel Worlds 1: Future Magic, el primer juego que compré (sí, hasta los compro a veces y todo). Era un juego de rol, y cuando lo compré yo no tenía ni puta idea de lo que eran los juegos de rol. Además, la temática era de ciencia ficción, no una dragonada.

El susodicho juego me tuvo pegado a la pantalla de mi PC durante meses. Aquí tienen una pequeña muestra de una de las pantallas del juego.

Captura del juego 'Sentinel Worlds 1: Future Magic' de Karl Buiter

Veamos, por un lado tenemos un juego de rol, con una historia densa y profunda, muchas líneas posibles de acción y diálogos extensos. Por otro lado tenemos una interfaz en la que los personajes eran simples círculos moviéndose por pasillos hechos con líneas de color verde.

Y punto.

Sin embargo, yo me sentía identificado con los personajes, me metía en la historia y la disfrutaba como he disfrutado pocos juegos.

Aquel juego tenía algo que enganchaba. ¿Profundidad? ¿Coherencia? No sé qué era, pero lo tenía.

Ahora nos movemos a la actualidad. Este es el momento en el que ustedes piensan «este tipo se va a meter ahora con los gráficos de los juegos y tal».

Pues mire no. O sí. Veamos, casi todos los juegos actuales tienen unos gráficos alucinantes, efectos de luz por todos los lados, etc. Ya no tienes que imaginar a tu personaje, porque la técnica te lo da todo. Cuando no eras más que un punto en la pantalla, tu mente creaba el entramado necesario para que ese punto fuese un personaje vivo y con historia. Ahora tu personaje es un montón de polígonos móviles que deja poco espacio a la imaginación.

Pero eso no es siempre así. En realidad no se trata de volver a los juegos simples con pocos medios. Esa regresión no creo que sea posible, y mucho menos deseable. Ahí tenemos ejemplos como el Half-Life 2, el mejor juego de todos los putos tiempos :D

Ese juego tiene unos gráficos alucinantes y encima funciona en mierdas de ordenador como el mío. Pero lo más importante es que esos gráficos están al servicio de una de las historias más awesome y sólidas que te puedes encontrar en un juego. Te metes en la piel de Gordon Freeman. ERES Gordon Freeman.

Quizás se trate de que he cambiado mis hábitos de juego con el paso de los años, pero me da la impresión de que con limitaciones técnicas los desarrolladores se tenían que currar más los argumentos (o lo que fuese) para que el juego resultase atrayente, mientras que actualmente parece que prima la excelencia técnica antes que la jugabilidad.

Ahora que miro la historia, menuda vomitada de pensamientos inconexos... En fin.

servido por adastra 8 comentarios compártelo

8 comentarios · Escribe aquí tu comentario

jaimixx

jaimixx dijo

El problema es que hoy en día se publica mucha basura y la prensa especializada infla notas de juegos que son una basura (El Padrino es una mierda comparado con Mafia por ejemplo): pero aún así hay juegos destacbles como Half Life 2, Farenhait, etc...

19 Octubre 2006 | 05:27 PM

mandy

mandy dijo

Ahora mismo tengo 4 juegos metidos dentro del ordenador(el civilization II, steel panthers, legions y colonization), el mas moderno debe de ser de mitad de los 90...creo que juegos y peliculas son muy parecidos, cada vez mas efectos especiales o mas graficos(lo cual me jode, porque no puedo jugar a la mayoria porque mi ordenador no tira),pero menos diversion...

19 Octubre 2006 | 05:59 PM

akiar

akiar dijo

Y no será que en aquel entonces era lo que había? era todo novedad y alucinabamos con ellos? y para colmo no será que teníamos otra edad y nos metiamos mas fácilmente en el papel tanto de juegos como de películas.

A ver una cosa piensa en Superman I.....¿a que la viste con los ojos como platos? ¿a que no has ido a ver la última versión?. Yo no. Sin embargo se que cuando vi superman estaba tan metido en la película que ni existía nadie alrededor ni molestaban los ruidos ni na de na. Quien dice superman dice cualquier otra película que ha cierta edad te deja marcado (no es mi caso concretamente pero podría serlo).

Me temo que tiene mucho que ver a que edad se produce la impresión y bajo que circunstancias.

La leshe que parrafada he soltao, que me perdonen los que aguanten hasta el final. ;)

19 Octubre 2006 | 08:52 PM

adastra

adastra dijo

Akiar, acabas de llamarme vejestorio }:-)

19 Octubre 2006 | 09:06 PM

akiar

akiar dijo

Pero eso es un halago tío!!! xDD has acumulado experiencia, eres mas sabio, además yo soy aún mas viejo (que no por ello mas sabio en mi caso xDD cosas del Alzeimer :P) .....pero ¿a que te ha pasado eso con Superman?

19 Octubre 2006 | 09:12 PM

mandy

mandy dijo

A mi me paso con la guerra de las galaxias, esta nueva trilogia como que no...y si, esto es por la edad.

19 Octubre 2006 | 10:44 PM

adastra

adastra dijo

¡JAJAJAJAJAJAJ! Bueeeeno, aceptamos pulpo :) Es posible que tengas razón con lo de las expectactivas diferentes. Por lo menos con algunas pelis me ha pasado, eso sí.

20 Octubre 2006 | 10:18 AM

alfema

alfema dijo

De casualidad viendo tu perfil en Wikipedia me encuentro con el comentario sobre el Sentinel Worlds, ya no recuerdo si me lo compré o me lo regalaron, muchas horas pasé con el dichoso juego.

Es uno de los pocos juegos que no llegué a terminar, llegué a un punto, supongo que me faltaría poco para terminar, en el que ya no podía continuar, pasé un montón de tiempo buscando alternativas pero siempre con el mismo resultado, atascado.

Casi me entran ganas de volverlo a jugar y terminarlo, aunque me daría un "yuyu" si me vuelve a pasar lo mismo.

9 Julio 2007 | 01:46 PM

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