El fin de la imaginación
A veces tengo la impresión de que la imaginación, al menos en el campo de los videojuegos, se ha ido a tomar por culo. O quizás se trate simplemente de que me estoy haciendo viejo y gruñón ![]()
El otro día estaba pensando en lo que me divertía con juegos que a día de hoy producirían risa. Recuerdo particularmente uno llamado Sentinel Worlds 1: Future Magic, el primer juego que compré (sí, hasta los compro a veces y todo). Era un juego de rol, y cuando lo compré yo no tenía ni puta idea de lo que eran los juegos de rol. Además, la temática era de ciencia ficción, no una dragonada.
El susodicho juego me tuvo pegado a la pantalla de mi PC durante meses. Aquí tienen una pequeña muestra de una de las pantallas del juego.

Veamos, por un lado tenemos un juego de rol, con una historia densa y profunda, muchas líneas posibles de acción y diálogos extensos. Por otro lado tenemos una interfaz en la que los personajes eran simples círculos moviéndose por pasillos hechos con líneas de color verde.
Y punto.
Sin embargo, yo me sentía identificado con los personajes, me metía en la historia y la disfrutaba como he disfrutado pocos juegos.
Aquel juego tenía algo que enganchaba. ¿Profundidad? ¿Coherencia? No sé qué era, pero lo tenía.
Ahora nos movemos a la actualidad. Este es el momento en el que ustedes piensan «este tipo se va a meter ahora con los gráficos de los juegos y tal».
Pues mire no. O sí. Veamos, casi todos los juegos actuales tienen unos gráficos alucinantes, efectos de luz por todos los lados, etc. Ya no tienes que imaginar a tu personaje, porque la técnica te lo da todo. Cuando no eras más que un punto en la pantalla, tu mente creaba el entramado necesario para que ese punto fuese un personaje vivo y con historia. Ahora tu personaje es un montón de polígonos móviles que deja poco espacio a la imaginación.
Pero eso no es siempre así. En realidad no se trata de volver a los juegos simples con pocos medios. Esa regresión no creo que sea posible, y mucho menos deseable. Ahí tenemos ejemplos como el Half-Life 2, el mejor juego de todos los putos tiempos ![]()
Ese juego tiene unos gráficos alucinantes y encima funciona en mierdas de ordenador como el mío. Pero lo más importante es que esos gráficos están al servicio de una de las historias más awesome y sólidas que te puedes encontrar en un juego. Te metes en la piel de Gordon Freeman. ERES Gordon Freeman.
Quizás se trate de que he cambiado mis hábitos de juego con el paso de los años, pero me da la impresión de que con limitaciones técnicas los desarrolladores se tenían que currar más los argumentos (o lo que fuese) para que el juego resultase atrayente, mientras que actualmente parece que prima la excelencia técnica antes que la jugabilidad.
Ahora que miro la historia, menuda vomitada de pensamientos inconexos... En fin.
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jaimixx dijo
El problema es que hoy en día se publica mucha basura y la prensa especializada infla notas de juegos que son una basura (El Padrino es una mierda comparado con Mafia por ejemplo): pero aún así hay juegos destacbles como Half Life 2, Farenhait, etc...
19 Octubre 2006 | 05:27 PM