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La Coctelera

Ad astra

El blog es de Chuck Norris y me lo follo cuando él quiere

19 Mayo 2006

¿Qué fue de las aventuras gráficas?

¿Alguna vez se han preguntado por qué ya no se hacen aventuras gráficas? Bueno, sí, se lanza al mercado alguna que otra, como la genial «The Longest Journey» y su prometedora segunda parte, «Dreamfall». Son honrosas excepciones en un paraje completamente desolado.

Las aventuras gráficas alcanzaron su máximo esplendor gracias a LucasArts con joyas como «Maniac Mansion», «The Secret of Monkey Island» o «Indiana Jones and the Last Crusade». Cualquiera de estos juegos estará en la lista de mejores juegos de la historia para mucha gente, créanme. La mezcla de aventura, humor, diálogos desopilantes, tramas enrevesadas y escenarios preciosistas (para la época) era mucho más de lo que podías esperar en cualquier otro juego.

Pero, como les dije, ya no se hacen aventuras gráficas. Si quieren ver una explicación muy buena (y extensa) del fenómeno, les invito a leer el ensayo «Tocata y fuga de la aventura gráfica». Este ensayo recorre la historia de las aventuras gráficas pasando por LucasArts, Sierra (no me olvido del increíble «Gabriel Knight») e incluso Dinamic. El ensayo resulta bastante sesudo (y repito, extenso), pero si te interesa el tema, vale la pena leerlo.

servido por adastra 10 comentarios compártelo

10 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Rothko

Rothko dijo

A mi el Broken Sword 1 me marcó en mi vida. De vez en cuando lo instalo pero en Windows XP no me permite ejecutarlo :(

19 Mayo 2006 | 03:42 PM

adastra

adastra dijo

Rothko, a ver si puedo echarte un cabito. Me imagino que tendrás el juego por ahí, ¿no? Vale, instálalo por un lado y déjalo reposar :)

Por otro lado bájate el SCUMMVM, una reescritura del motor SCUMM usado en las aventuras clásicas de LucasArts para poder ejecutar algunas de estas joyas en sistemas operativos nuevos, incluyendo Windows XP y varios sabores de Linux. Eso también lo dejas reposar.

Finalmente te tienes que bajar las cutscenes del juego en español. Están en un formato libre, que es el aceptado por SCUMMVM, y por eso han tenido que recodificarlas para poder usarlas en el juego. No sé si tendrás que bajarte primero las cutscenes en inglés para sobreescribirlas luego, pero vamos, que yo me bajaría las dos :)

Échale un vistazo a la página de extras del SCUMMVM y verás. Inténtalo y ya me contarás :)

19 Mayo 2006 | 03:51 PM

condor

condor dijo

El problema que tuvieron muchas aventuras gráficas es que se pasaban de enrevesadas. ¿Cómo iba a imaginar que tenía que tocar la partitura usando las calaveras para que se abriera la puerta? ¿Cómo suponer que tenía que romper la carta para que el alma del fantasma se liberara? ¿Cuánta concentración es necesaria para caer en la cuenta de que tienes que meter el folio por debajo de la puerta y empujar la llave para recogerla y abrir la puerta desde el otro lado? Y lo peor de todo ¿a qué mente calenturienta se le ocurriría usar el hechizo abrir en el cielo para que caiga un rayo, queme el árbol, éste caiga al mar y lo podamos usar como balsa para ir a otro continente?

La sensación de frustración en muchos jugadores es lo que mató a muchos de estos juegos.

19 Mayo 2006 | 06:21 PM

erGuiri

erGuiri dijo

Creo que las aventuras gráficas dieron paso a juegos como el 'Tomb Raider' o 'mediorol' como el increible "Knights of the Old Republic" que tienen una pequeña parte de aventura gráfica entre mucha acción... y no te tocan los mismísimos como comentaba Condor.

Debo admitir que no me he acabado NINGUNA aventura gráfica sin tener que bajarme en algún momento un Walkthrough.

Adastra... has probado el "Star Wars: KOTOR"?? Increible historia! Mejor que episodios 1 2 y 3

19 Mayo 2006 | 09:00 PM

adastra

adastra dijo

Mm... Guiri, he acabado KOTOR y KOTOR2. Me parecen de lo mejorcito: profundos, bien trabajados y con buena técnica (algo mejor en el primero). Y sí, yo también tuve que echar mano en más de alguna ocasión de los consabidos walkthroughs :)

Un abrazo.

20 Mayo 2006 | 12:25 AM

agente_naranja

agente_naranja dijo

Bueeeeh, mantas, que sois unos mantas xDDDD

La verdad es que se echan de menos las aventuras gráficas (o al menos yo sí las echo de menos, me aficioné a los juegos de PC gracias a ellas). Sin embargo, no estoy de acuerdo con lo de "enrevesado"... más que nada porque las antiguas son, para mí, las más difíciles. La única aventura gráfica para la que he necesitado un walkthrough ha sido Jabato, al que jugaba en un Amstrad PC1512, y que obviamente no me llegué a terminar entonces. El resto pueden ser más o menos intuitivas, o haciendo pruebas de ensayo-error, pero nunca me han costado tanto como ésta.

Un besote

20 Mayo 2006 | 01:33 PM

Rothko

Rothko dijo

#Adastra:

Eso mismo hice hace un tiempo. Me bajé el programilla ese pero cuando había que cambiar de cd se iba todo al garete porque el SCUMMVM dejaba de funcionar. Era una pena que no pudiera salir de París.

Muchas gracias de todos modos!

20 Mayo 2006 | 02:23 PM

carlos

carlos dijo

intereasante tema... tengo la vana ilusión de que las aventuras gráficas si pueden resurgir, pero el artículo lo deja más o menos claro: el mercado ha cambiado, y los viejos que añoramos no cubrimos gastos. aun se podría continuar hablando sobre el tema aludiendo a The Longest..., Runaway y Siberia, que siguen siendo buenos juegos de aventuras y tienen guiones y animaciones más o menos decentes.

que sepas, ad, que no he jugado DIG, y que si tu no has jugado GRIM podemos intercambiar juegos. Gracias por el dato de hace unos días. Me pasaré a echar un vistazo hoy en la tarde. A lo mejor termino haciendo una burrada... jajjajaja...

por cierto... hay multitud de minijuegos de evnturas gráficas que merecen la pena ser jugados, lo que sucede es que hay que estar más o menos enterado... como el Samorost, y otro sobre jesucristo que está muy bien... y otro en blanco y negro sobre un mansión encantada, y alguno de producción nacional llamado Fillmore o algo así... la verdad es que hace bastante tiempo que los ví por ahiy ya no recuerdo dónde hallarlos. lamento ser impreciso con esto.

lo cierto es que al menos, tenemos guardada una experiencia divertida de este mundo, de la que puedes hablar un rato por la tarde con algún conocido y acabar la charla con un "- ¡He hablado con simios más educados que tu!" y tu interlocutor conteste: "- Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria."

demasiado bueno.

;)

/

20 Mayo 2006 | 04:59 PM

kalimero

kalimero dijo

Es normal que ya no llamen tanto las aventuras graficas, el motivo es que en lugar de en 2D como antes, muy jugables y con buenos argumentos, se estropean en 3D, con perores argumentos y partes de juegos de habilidad que hacen que no se parezca en nada a los monkey 1, 2 y 3, por ejemplo (el 4 la cagaron por cambiarlo tanto)

16 Septiembre 2006 | 11:11 PM

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