Ya se me está acabando el vicio gratis... Mañana expira el periodo de prueba del producto de 14 días, como ya se encargan de recordarme los lechones de Blizzard (los odio).

Blizzard me avisa de que solo me quedan 2 días gratis de World of Warcraft

Les voy a contar ahora una parrafada tremenda sobre juegos de rol masivos multijugador. Aviso por si tienen tendencia a aburrirse con esos temas :)

La versión corta

He estado casi dos semanas jugando al World of Warcraft, así que creo que tengo elementos de juicio para compararlo con otro juego de rol masivo al que estaba jugando hace unos meses, el Guild Wars.

Les daré la versión reducida: el Guild Wars apesta como un bocadillo de mierda con requesón derritiéndose al sol del verano.

Ahora vamos con la versión larga.

La versión larga

De entrada, WoW parte con desventaja con respecto al GW: tiene cuota de suscripción mensual. Eso basta para que la mayor parte de la gente decida jugar al GW. Tener que pagar una cuota de 13 € todos los meses no es algo que sea del agrado de mucha gente.

Sin embargo, no es eso lo que estoy analizando, aunque influye. Estoy analizando los juegos en sí. Entonces, ¿por qué digo que el GW apesta? No nos confundamos, el GW no es un mal juego (es que me gustan las frases de tipo sensacionalista). Lo que pasa es que, en comparación, el GW carece totalmente de la profundidad que yo esperaría en un juego de rol. Yo diría que el número de simplificaciones que han introducido en el juego es excesivo, para mi gusto al menos.

Ambos son juegos de rol masivos multijugador en los que tienes que encarnar a un personaje, desde sus miserables orígenes (cualquier bicho de medio pelo te lleva rápidamente a la tumba) hasta las cotas más altas de poder (con un pedo bien orientado eres capaz de cargarte a un ejército). Hasta aquí, bien.

Sin embargo, en GW han decidido simplificar tantas cosas, en aras del juego frenético, que no parece un juego de rol, sino un juego de combate con toques de fantasía. Les expondré algunos puntos.

  • En GW el mundo no es auténticamente persistente. Hay unas zonas comunes (las ciudades) en las que puedes encontrarte con cualquier otro jugador y comerciar con él (pero no luchar, a menos que vayas a una arena de combate). Una vez sales de la ciudad, no puedes encontrarte a ningún otro jugador, porque tienes una «copia» del mundo para ti solito (y para los que vayan contigo en tu grupo, claro). Por contra, en WoW puedes encontrarte con cualquier jugador en cualquier parte del mundo, porque todos los jugadores comparten la misma visión del entorno. Hasta pueden retarte a duelo o partirte la cara si están en una facción contraria a la tuya. Eso dota al juego de muchísima riqueza y profundidad.
  • Cuando empieces una misión en GW, más te vale que la acabes de una sola vez, porque si la abandonas a la mitad, tendrás que empezar de nuevo desde cero. A mí me pasó en cierta ocasión que comencé una misión no particularmente difícil en GW una noche, esperando acabarla en una horita, más o menos. Sin embargo, el escenario se me complicó y al final no pude conseguir un objetivo. Como ya era tarde, tuve que dejarlo todo y empezar de nuevo al día siguiente. En WoW, si quieres abandonar en medio de una misión, abandonas y listo. Ya seguirás mañana donde mismo lo dejaste.
  • En WoW, cuando sales del juego, tu personaje se queda donde mismo está, hasta que vuelvas a entrar. Eso es particularmente útil cuando tienes que recorrer grandes distancias en busca de un objetivo. En GW, cuando sales del juego, la próxima vez que entres aparecerás en la ciudad más cercana. O sea, que si quieres ir a un sitio, mata para llegar a él de una tacada, porque luego no podrás.
  • En WoW tienes la sensación de que estás jugando a un personaje real que sabe hacer algo más que lanzar hechizos. Puedes aprender profesiones (yo, por ejemplo, soy especialista en pieles y herbalista) para ganar dinero. En GW aprendes dos habilidades de combate (por ejemplo, monje y elementalista), y ya está. No hay profesiones ni nada parecido.
  • El mundo de WoW es muuucho más extenso que el mundo de GW, dándote la oportunidad de morirte de asco explorando zonas. En 15 días apenas me he movido de un área más o menos pequeña, y tengo misiones a la punta pala.
  • En WoW hay menos cretinos, o cuesta más encontrarlos. Les juro que llegué a oir una discusión entre dos tipos en GW en la que uno se negaba a hablarle a otro en español (hablaba en catalán). Tenían una tangana los dos de tres pares de narices.
  • En WoW morir tiene un cierto coste. Apareces como un fantasma en el cementerio más cercano y, o bien te pegas un pateo hasta tu cadáver para resucitar, o bien le pides a un espíritu que te resucite, pagando salud y habilidades. En GW morir es una machangada. Te mueres y apareces sobre la marcha en el altar más cercano, para seguir repartiendo hostias. Sin embargo... Cuando mueres en GW se te van acumulando penalizaciones sobre tu vida y sobre tu poder, y esas penalizaciones no desaparecen hasta que vuelves a una ciudad, perdiendo todos los progresos que llevabas hechos en la misión. Eso es una cagada. En WoW, si encuentras un sitio en el que descansar, las penalizaciones desaparecen al cabo de un rato, como es lógico.

La conclusión

Sé que este «análisis» no resulta muy exhaustivo que digamos. Dejé de jugar a GW hace meses, y solo he estado 12 días con el WoW (y no juego todos los días, ni me pego horas y horas jugando). Sin embargo, en este tiempo me ha dado la impresión de que el WoW está pensado realmente como un mundo virtual, en lugar de estar pensado como una gigantesca arena de combate, como el GW.

Esto es una desgracia muy grande... Se me acaba el vicio... Sniff... Tendré que dedicarme a otra cosa :(

¿A escribir más en el blog, quizás? }:-)